Seorang penyelam Perancis menggunakan bentuk seni baharu untuk menerokai dunia bawah air daripadanya komputer – dan menganggap tiada had untuk cara di mana dunia itu boleh dilanjutkan.
STEVE WEINMAN menenangkan fikirannya.
APA ITU FRAKTAL? Ia adalah bentuk geometri yang membahagikan kepada bahagian yang masing-masing kelihatan seperti salinan keseluruhan yang lebih kecil, satu proses yang boleh berterusan hingga ke infiniti.
Ahli matematik telah lama terlibat dalam menyatakan sifat "keserupaan diri" ini melalui persamaan, tetapi hanya pada tahun 1970-an pengamal Perancis-Amerika Benoit Mandelbrot muncul dengan istilah "fraktal" (dari bahasa Latin untuk pecah).
Ia adalah kawasan yang agak rumit, tetapi fraktal ditemui di semua tempat di alam semula jadi – pernah melihat dengan teliti pada bunga kobis dan kuntumnya, sebagai contoh, atau karang atau span tertentu?
Para saintis nampaknya mendapati teori itu berguna, dan begitu juga pada hari ini artis, salah seorang daripada mereka adalah penyelam Perancis yang berpangkalan di Marseille.
Francis Le Guen adalah seorang lelaki dari banyak bahagian, walaupun mereka semua kelihatan menyeberang.
Kini berusia 50 tahun, dia berasal dari keluarga artistik dan bermula sebagai seorang foto-wartawan dan dokumentari pembuat filem, tetapi dia juga menulis untuk TV dan telah menyunting dua majalah menyelam Perancis.
Satu cara dan satu lagi, dunia bawah air memberitahu banyak aktivitinya.
Sebagai bahagian yang dimainkan oleh komputer grafik dalam pembuatan filem menjadi lebih penting, Francis sentiasa mengikuti teknik baru muncul, yang akhirnya membawanya untuk menambah "pereka grafik 3D" dan "fractalist" pada CVnya.
SELEPAS MENEMUKAN SEMUA YANG EKSOTIK perisian tersedia untuk abad ke-21 digital artis, pakej dengan nama seperti Ultrafractal dan Mandelbulb 3D, Francis mula menghasilkan kerja berdasarkan, antara lain, pada fotografi bawah air.
"Ia menyelam, dan terutamanya menyelam gua, yang mula-mula memberi inspirasi kepada saya untuk membuat imej," katanya.
“Saya membuat gambar pertama saya di dalam gua banjir. Landskap bawah air yang saya temui sangat tidak nyata - dan saya kini menyedari bahawa ini adalah kerana ia adalah fraktal. Bentuk semula jadi berada di bawah undang-undang matematik fraktal."
“Apabila saya membuat keputusan untuk membuat digital lukisan Saya memilih dunia bawah air, kerana ia adalah dunia saya. Saya tahu perasaan, tekstur air, cara cahaya bermain dalam komposisi.
"Dan saya mendapati bahawa perisian itu boleh menjana dengan mudah mood bawah air yang saya suka. Terdapat fraktalis lain tetapi tiada siapa, setahu saya, membuat adegan dalam air.
"Saya sentiasa meneroka," dia meneruskan.
"Saya berlatih selam skuba dan selam gua selama dua dekad di peringkat tertinggi, menemui dunia yang menakjubkan."
Dia menganggap naluri penjelajah diperlukan "untuk tersesat dalam hutan algoritma" yang berasaskan fraktal.
Dengan mengubah persamaan yang mengawal struktur semula jadi menjadi titik dalam ruang, dia menjelaskan, perwakilan visual muncul yang menampilkan corak yang sama pada sebarang skala.
Bekerja dengan fraktal dalam 3D menjadi mungkin hanya dengan kemunculan dua tahun lalu Mandelbulbs. Dengan perisian terkini, dia berkata, "ada kemungkinan untuk menggabungkan fraktal yang berbeza antara satu sama lain dan untuk meneroka secara mendalam." (Masih dengan kita? Terus terang, saya sedang bergelut).
"Fraktal ini memberi kita pemahaman yang lebih baik tentang dunia di sekeliling kita," katanya.
"Saya cuba memahami alam semula jadi dalam dimensi fraktalnya. Selalunya perincian menarik perhatian saya yang kemudiannya menjadi ilustrasi."
"Matlamatnya bukan untuk menghasilkan semula realiti tetapi untuk mencipta dunia selari baharu dengan peraturan organik lain. Satu variasi kecil dalam parameter awal boleh menyebabkan 'kesan rama-rama' dan mengubah sepenuhnya rupa dunia yang dicipta.“
“Caranya ialah cuba mengemudi huru-hara. Memandangkan kerumitan alatan, ini bermakna belajar untuk memahat air!”
SEMUANYA BERMULA DENGAN idea umum tentang tempat kejadian dan suasana. “Bergantung pada apa yang dikehendaki, kami menggabungkan pelbagai perubahan dan mendapatkan 'dunia'."
“Kemudian penerokaan bermula. Saya menavigasi ke dalam fraktal untuk menghargai kemungkinannya - cara yang betul, dan cara menjana variasi."
“Kemudian ia adalah tugas jurugambar atau pengarah: Saya memilih sudut, kedalaman fokus medan, menetapkan pencahayaan, bayang-bayang, kesan dan pergerakan kamera. Kemudian tibalah peringkat akhir rendering.“
“Setiap peringkat proses mungkin memerlukan pembangunan berhari-hari dan selalunya matlamat tidak pernah tercapai! Walaupun begitu terperinci, dunia 3D mempunyai hadnya, tetapi dengan fraktal, ia tidak berkesudahan. Tahap perincian meningkat apabila anda menghampiri, dan dunia baharu terus muncul.”
Francis Le Guen kini sedang mengusahakan buku atau tablet 4D interaktif di mana pembaca akan dapat menavigasi dalam imej, dan meramalkan pembikinan filem fraktal dalam air.
Sementara itu, kembali pada tahap 2D lama yang baik, anda boleh membeli poster, cetakan dan kad ucapan yang memaparkan reka bentuk fraktalnya melalui syarikatnya Artflakes.